Hi!
I am a junior programmer, producer, and game designer with a passion for creating engaging and innovative gaming experiences. I recently earned my Master’s degree in Marketing, Communication, and Production from Voxel School, where I specialized in Production while continuing my studies toward a Game Design degree.
My expertise lies in production and programming. In recent projects such as Aard and Wyzz: The Rise of Minions, I co-led a team of 20 as one of three producers, managing workflows and ensuring timely delivery of key milestones. Currently, I am the lead programmer for Sloof, a game in development with a small studio of five.
In the professional sphere, I gained hands-on experience as a Producer Intern at Saber Interactive Spain. During my time there, I was directly mentored by the person in charge of game publishing for Steam and PlayStation, gaining invaluable insights into the process. I also had the opportunity to closely observe the development of AAA titles, learning critical lessons about the intricacies of high-level game production.
I am eager to bring my skills, dedication, and creativity to new projects and teams in the gaming industry.
¡Hola!
Soy programador, productor y diseñador de videojuegos junior, con una gran pasión por crear experiencias de juego innovadoras y emocionantes. Recientemente terminé mi máster en Marketing, Comunicación y Producción en Voxel School, donde me especialicé en Producción mientras sigo formándome en Diseño de Videojuegos.
Destaco especialmente en las áreas de producción y programación. En proyectos recientes como Aard and Wyzz: The Rise of Minions, fui uno de los tres productores que lideraron un equipo de 20 personas, coordinando tareas y asegurando que se cumplieran los objetivos del proyecto. Actualmente, soy el programador principal en Sloof, un juego en desarrollo con un pequeño equipo de cinco personas.
En el ámbito profesional, tuve la oportunidad de realizar prácticas como productor en Saber Interactive Spain. Allí recibí mentoría directa de la persona encargada de la publicación de uno de sus juegos en Steam y PlayStation, lo que me permitió aprender en profundidad sobre ese proceso. Además, pude observar de cerca el desarrollo de títulos AAA, lo que me dio una perspectiva única sobre las dinámicas y retos de la producción de alto nivel.
Estoy muy motivado por aportar mis habilidades, compromiso y creatividad a nuevos proyectos y equipos dentro de la industria de los videojuegos.